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	<title>Patrick Grandi - Infographiste 3D freelance</title>
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	<description>infographiste 3d freelance</description>
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		<title>Hors série 3Dmag</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 16:43:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Grandi</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Hors série 3Dmag<br />
Dans le dernier hors série 3Dmag vous trouverez un tutoriel complet pour réaliser la scène qui suit, le mag contient par ailleurs un grand nombre de tutos de qualité dont les scènes sont fournies.<br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hors série 3Dmag</p>
<p>Dans le dernier hors série 3Dmag vous trouverez un tutoriel complet pour réaliser la scène qui suit, le mag contient par ailleurs un grand nombre de tutos de qualité dont les scènes sont fournies.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4997" title="plage_post" src="http://azaghot.fr/blog/wp-content/uploads/2011/07/plage_post1.jpg" alt="" width="480" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4998" title="3dmag" src="http://azaghot.fr/blog/wp-content/uploads/2011/07/3dmag1.jpg" alt="" width="274" height="376" /></p>
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		<title>3D ou photo?</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 19:57:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Grandi</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[réalisme]]></category>
		<category><![CDATA[rendu produit]]></category>

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		<description><![CDATA[Les moteurs de rendu ont démocratisé le photo-réalisme en quelques années seulement, mettant à la portée des studios et indépendants, la capacité de créer des images de qualité photographique.<br />
Coté annonceur, la question de l&#8217;outil servant à mettre en avant un produit se pose de plus en plus au regard des couts générés par la photographie dans certaines circonstances. Prenons l&#8217;exemple d&#8217;un catalogue de meubles avec des ambiances différentes: la location du studio, la création des décors, l&#8217;acheminement des produits, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les moteurs de rendu ont démocratisé le photo-réalisme en quelques années seulement, mettant à la portée des studios et indépendants, la capacité de créer des images de qualité photographique.</p>
<p>Coté annonceur, la question de l&#8217;outil servant à mettre en avant un produit se pose de plus en plus au regard des couts générés par la photographie dans certaines circonstances. Prenons l&#8217;exemple d&#8217;un catalogue de meubles avec des ambiances différentes: la location du studio, la création des décors, l&#8217;acheminement des produits, la direction artiste, en enfin le photographe lui même &#8230;tout cela représente un cout et une logistique bien supérieurs à ceux d&#8217;un infographiste n&#8217;ayant à traiter qu&#8217;avec le directeur artistique ou s&#8217;occupant lui même de la DA.</p>
<p>Bien entendu, la 3D n&#8217;est pas pertinente dans tous les domaines ni pour tous les produits et certains types de prise de vue resteront du domaine de la photo traditionnelle, mais la 3d va sans aucun doute grignoter de plus en plus de parts de marché grâce à la souplesse qu&#8217;elle amène dans la gestion d&#8217;un projet.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4984" title="domyos" src="http://azaghot.fr/blog/wp-content/uploads/2011/07/domyos1.jpg" alt="" width="640" height="396" /></p>
<p>Un exemple classique de rendu 3D réaliste&#8230;ci-après un exemple beaucoup moins classique, même les endives y passent&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4988" title="perle_du_nord" src="http://azaghot.fr/blog/wp-content/uploads/2011/07/perle_du_nord.jpg" alt="" width="640" height="480" /></p>
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		<title>L&#8217;avenir du micropaiement dans les jeux sociaux</title>
		<link>http://azaghot.fr/blog/lavenir-du-micropaiement-dans-les-jeux-sociaux</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 17:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Grandi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[jeux sociaux]]></category>

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		<description><![CDATA[Le social gaming, est devenu en très peu de temps un marché extrêmement juteux ou peu d&#8217;intervenants se partagent un énorme gâteau.<br />
La valorisation délirante de Zynga et sa probable entree en bourse en sont un exemple.<br />
C&#8217;est d&#8217;ailleurs l&#8217;un des éléments qui ont contribué a la croissance de certains réseaux sociaux et en particulier Facebook. Les grands éditeurs de jeu l&#8217;ont bien compris et tentent de différentes manières de rentrer sur ce marché, d&#8217;autant que la dématérialisation des contenus ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le social gaming, est devenu en très peu de temps un marché extrêmement juteux ou peu d&#8217;intervenants se partagent un énorme gâteau.</p>
<p>La valorisation délirante de Zynga et sa probable entree en bourse en sont un exemple.</p>
<p>C&#8217;est d&#8217;ailleurs l&#8217;un des éléments qui ont contribué a la croissance de certains réseaux sociaux et en particulier Facebook. Les grands éditeurs de jeu l&#8217;ont bien compris et tentent de différentes manières de rentrer sur ce marché, d&#8217;autant que la dématérialisation des contenus et le principe du free to play sont deux autres volets fondamentaux du jeu en ligne ou sur navigateur, qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;un jeu social ou non. On assiste donc a l&#8217;émergence de phénomènes convergents.</p>
<p>La question que semblent se poser certains développeurs indépendants ou petites structures, est celle de l&#8217;avenir de leur activité au sein des réseaux sociaux et bien sur le plus gros d&#8217;entre eux, Facebook.</p>
<p>En effet, la mise en place début juillet des crédits facebook, semble poser des problèmes de monétisation, non seulement parce que la commission prise sur ces transactions est importante mais surtout parce que majorité des utilisateurs ne connaissent pas ou très mal la devise virtuelle. Le principe n&#8217;a pourtant rien de nouveau et tous les réseaux sociaux hébergeant des jeu ont adopté ce système. On comprend qu&#8217;un utilisateur ne souhaite pas ajouter un intermédiaire dans une transaction en ligne sensée être rapide , facile, mais surtout d&#8217;un faible montant et c&#8217;est sur ce dernier point que le bât blesse. La possibilité pour les développeurs de choisir librement leur opérateurs de micro paiement semble compromise, ajoutant ainsi des frais incompréhensibles pour l&#8217;utilisateur final.</p>
<p>Sur le fond , il y a fort a parier que le social gaming est une bulle qui ne tardera pas à éclater, ne laissant que les plus gros acteurs du marché, acteurs qui ont pu profiter au début de leur activité de la viralité indispensable a la création du volume de joueurs nécessaires pour faire vivre un free2play. Ici encore, FB a eu tendance a fermer progressivement les robinets rendant plus difficile et plus lente la propagation des applications de qualité.</p>
<p>In fine, les jeux en «stand alone» hébergés sur leur propre site, créant leur propre réseau de joueurs sont très probablement autant un bon en arrière que l&#8217;avenir de beaucoup de jeux sociaux, ce paradoxe devrait a moyen terme cantonner les réseaux sociaux a un rôle de captation des joueurs grâce a la publicité, le cross promotion et une viralité «d&#8217;appel» a travers des applications bridées sur et pour ces réseaux. Attendons cela dit de voir de quelle manière seront gérés les moyens de paiement sur google+ et le montant des commissions prélevées.</p>
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